Deze site is ook beschikbaar in het English.Naar English wisselen
KAITUM AIOns eigen merk — execution AI voor automotive sales.Op nrmnext.com
STEP APP · DATAV2 · DataV3 · Automatiseren

step app — kinderen in beweging krijgen.

Een beweegapp die kinderen elke dag op speelse wijze actieve minuten geeft — met kind-passende gamification en een ouderweergave.

BrancheZorg
Jaar2021
Bereikgezinnen landelijk
RegioDuitsland
step App — Projectbeeld
01 · UITGANGSSITUATIE

De situatie.

Bewegingsarmoede bij kinderen is een bekend probleem — oplossingen die de doelgroep echt aanspreken zijn zeldzaam. Ze meten te veel, motiveren te weinig en werken vaak niet in het gezinsleven.

De brief: een app die kinderen willen gebruiken — en die voor ouders transparant en veilig is.

02 · OPLOSSING

Wat we hebben gebouwd.

We bouwden de step app voor iOS en Android: een kindvriendelijke interface, gamification duidelijk gericht op beweging, geen sociale features die niet leeftijdspassend zijn.

De ouderweergave toont voortgang op een privacy-vriendelijke manier. De app draait op kleine dagelijkse impulsen — niet op leaderboard-stress.

Oplossing detail
03 · RESULTAAT

Wat het heeft opgeleverd.

iOS + Android
native platforms
Kids-first
UX ontworpen voor kinderen
Ouderweergave
transparant & veilig
INGEZETTE COMPETENTIES

Wat hier is toegepast.

App-ontwikkelingiOSAndroidUX/UI DesignGamificationCustomer Intelligence
GEBRUIKTE CONCEPTEN

Wat technisch erachter zit.

Deze concepten uit onze wiki hebben we in dit project toegepast.

VOLGENDE STAP

Heeft uw case raakvlakken met deze?

30 minuten eerste gesprek — wij laten concreet zien wat over te zetten is naar uw situatie.

Alle use cases