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WebGL y Three.js.

Equipo Wiki··3 min de lectura

GPU en el navegador. Para filtros AR, configuradores de producto, visualizaciones de datos — allí donde el 2D no basta.

Categoría · Frontend y UI

GPU en el navegador.

WebGL da a JavaScript acceso directo a la tarjeta gráfica y renderiza gráficos 2D y 3D en tiempo real en el navegador, sin plugins. Three.js es la biblioteca que traduce la API cruda de WebGL, cercana al hardware, a conceptos manejables: escena, cámara, luz, material.

Con ello funcionan con fluidez contenidos para los que el DOM y el CSS habituales no están hechos.

Donde el 2D no basta.

Empleamos WebGL allí donde la espacialidad o los gráficos en tiempo real forman parte del producto: configuradores con los que el cliente gira y ajusta un objeto, filtros de AR, grandes visualizaciones de datos interactivas. En todo lugar donde miles de elementos animados a la vez deben seguir fluyendo.

El esfuerzo que hay detrás.

El 3D en la web es caro: hay que optimizar los assets, probar el rendimiento en dispositivos débiles y resolver la accesibilidad por separado. Para información pura, una representación 2D es más rápida, más barata y más accesible. WebGL solo compensa cuando la propia experiencia es el valor añadido.

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