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WebGL & Three.js.

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GPU im Browser. Für AR-Filter, Produkt-Konfiguratoren, Datenvisualisierungen — wo 2D nicht reicht.

Kategorie · Frontend & UI

GPU im Browser.

WebGL gibt JavaScript direkten Zugriff auf die Grafikkarte und rendert 2D- und 3D-Grafik in Echtzeit im Browser — ohne Plugin. Three.js ist die Bibliothek, die die rohe, hardware-nahe WebGL-API in handhabbare Konzepte übersetzt: Szene, Kamera, Licht, Material.

Damit laufen Inhalte flüssig, für die normales DOM und CSS nicht gemacht sind.

Wo 2D nicht reicht.

Wir setzen WebGL dort ein, wo Räumlichkeit oder Echtzeit-Grafik zum Produkt gehören: Produkt-Konfiguratoren, mit denen Kunden ein Objekt drehen und anpassen, AR-Filter, große interaktive Datenvisualisierungen. Überall, wo Tausende Elemente gleichzeitig animiert flüssig bleiben müssen.

Der Aufwand dahinter.

3D im Web ist teuer: Assets müssen optimiert, Performance auf schwachen Geräten getestet und Barrierefreiheit gesondert gelöst werden. Für reine Information ist eine 2D-Darstellung schneller, günstiger und zugänglicher. WebGL trägt nur, wenn das Erlebnis selbst der Mehrwert ist.

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