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WebGL e Three.js.

Team Wiki··3 min di lettura

GPU nel browser. Per filtri AR, configuratori di prodotto, visualizzazioni dati — dove il 2D non basta.

Categoria · Frontend & UI

La GPU nel browser.

WebGL dà a JavaScript accesso diretto alla scheda grafica e renderizza grafica 2D e 3D in tempo reale nel browser, senza plugin. Three.js è la libreria che traduce l'API WebGL grezza e vicina all'hardware in concetti maneggevoli: scena, telecamera, luce, materiale.

In questo modo girano in modo fluido contenuti per cui il normale DOM e i CSS non sono pensati.

Dove il 2D non basta.

Usiamo WebGL dove la spazialità o la grafica in tempo reale fanno parte del prodotto: configuratori di prodotto con cui i clienti ruotano e personalizzano un oggetto, filtri AR, grandi visualizzazioni di dati interattive. Ovunque migliaia di elementi animati debbano restare fluidi simultaneamente.

Lo sforzo che c'è dietro.

Il 3D sul web è costoso: gli asset vanno ottimizzati, le prestazioni testate su dispositivi deboli e l'accessibilità risolta a parte. Per la pura informazione una rappresentazione 2D è più rapida, più economica e più accessibile. WebGL regge solo quando è l'esperienza stessa a essere il valore aggiunto.

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