Le GPU dans le navigateur. Pour les filtres AR, les configurateurs produit, les visualisations de données — là où la 2D ne suffit pas.
Catégorie · Frontend & UI
Le GPU dans le navigateur.
WebGL donne à JavaScript un accès direct à la carte graphique et rend de la 2D et de la 3D en temps réel dans le navigateur — sans plugin. Three.js est la bibliothèque qui traduit l'API WebGL brute et proche du matériel en concepts maniables : scène, caméra, lumière, matériau.
Cela permet de faire tourner de façon fluide des contenus pour lesquels le DOM et le CSS classiques ne sont pas faits.
Là où la 2D ne suffit pas.
Nous utilisons WebGL là où la spatialité ou le graphisme temps réel font partie du produit : configurateurs avec lesquels les clients font pivoter et personnalisent un objet, filtres AR, grandes visualisations de données interactives. Partout où des milliers d'éléments doivent rester animés et fluides en même temps.
L'effort que cela représente.
La 3D sur le web coûte cher : les assets doivent être optimisés, les performances testées sur les appareils faibles et l'accessibilité traitée à part. Pour de la simple information, une représentation 2D est plus rapide, moins coûteuse et plus accessible. WebGL ne tient la route que lorsque l'expérience elle-même est la valeur ajoutée.
